home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRS01.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  6KB  |  154 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 59.999969 ) ( 0.0 500.0 59.999969 ) ( 500.0 0.0 59.999947 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 0.0 -2.727321 ) ( 498.193909 0.0 39.732265 ) ( 0.0 500.0 -2.727282 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -31.999979 0.0 ) ( 0.0 -31.999979 500.0 ) ( 500.0 -32.000023 0.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 2.727207 ) ( 0.0 500.0 2.727168 ) ( 498.193909 0.0 45.186798 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -60.000031 ) ( 500.0 0.0 -60.000008 ) ( 0.0 500.0 -60.000031 ) metal1_6 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 12.0 0.0 0.0 ) ( 12.0 0.0 500.0 ) ( 12.000082 500.0 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -12.0 0.0 0.0 ) ( -12.000082 500.0 0.0 ) ( -12.0 0.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) metal2_5 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Entity 0
  79.   "classname"     "worldspawn"
  80.   "wad"           "qoole.wad"
  81. } // Entity 0
  82.  
  83. { // Object 0 : 
  84.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  85.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  86.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  87.   Objects: 1
  88.   Entity: 0
  89. } // Object 0
  90.  
  91. { // Object 1 : 
  92.   Position: (0.000008, -3.999912, -4.0)
  93.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  94.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  95.   Objects: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
  96. } // Object 1
  97.  
  98. { // Object 2 : Cube
  99.   Position: (-0.000008, -0.000088, 0.0)
  100.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.00002, 0.0)
  101.   Scale: (0.125, 0.375, 1.0)
  102.   Brush: 0
  103. } // Object 2
  104.  
  105. { // Object 3 : Cube
  106.   Position: (0.000053, -76.000244, -47.999504)
  107.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000011, 0.0)
  108.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  109.   Brush: 1
  110. } // Object 3
  111.  
  112. { // Object 4 : Cube
  113.   Position: (0.000023, -52.000118, -31.999653)
  114.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000011, 0.0)
  115.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  116.   Brush: 2
  117. } // Object 4
  118.  
  119. { // Object 5 : Cube
  120.   Position: (-0.000008, -28.000027, -15.999802)
  121.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000011, 0.0)
  122.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  123.   Brush: 3
  124. } // Object 5
  125.  
  126. { // Object 6 : Cube
  127.   Position: (-0.000008, -3.999935, 0.000053)
  128.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000008, 0.0)
  129.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  130.   Brush: 4
  131. } // Object 6
  132.  
  133. { // Object 7 : Cube
  134.   Position: (-0.000039, 20.000156, 15.999901)
  135.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000008, 0.0)
  136.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  137.   Brush: 5
  138. } // Object 7
  139.  
  140. { // Object 8 : Cube
  141.   Position: (-0.000039, 44.000278, 31.999748)
  142.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000008, 0.0)
  143.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  144.   Brush: 6
  145. } // Object 8
  146.  
  147. { // Object 9 : Cube
  148.   Position: (-0.000069, 68.000366, 47.999603)
  149.   Orientation (rad): (-1.570796, -0.000008, 0.0)
  150.   Scale: (1.0, 1.0, 0.125)
  151.   Brush: 7
  152. } // Object 9
  153.  
  154.